Class Object { // VAO, VBOを定義 public: Object(GLint size, GLsizei vertexcount, const Vertex *vertex) { // 略 glVertexAttribPointer( // glBindAttribLocation で指定したattribute変数の場所 // vertex shaderのメンバpositionのindexは0に指定しているのでこっちも0にする 0, // index size, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);